房屋模型名字,房屋模型名字怎么取(房屋动迁房照是别人的名字)

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一、求一部电影名字

《勇敢者游戏 2》

中文:勇敢者游戏2

导演:乔恩·法夫罗

主演:蒂姆·罗宾斯/乔什·哈切森/乔纳·博波/达克斯·谢帕德

地区:美国

类型:动作/冒险/家庭/奇幻

级别:PG

出品:哥伦比亚/索尼

上映:2005年11月11日

6岁的丹尼和10岁的沃特是一对顽皮捣蛋的两兄弟,外出的父亲把他们和贪睡的姐姐莉莎留在家里。调皮的丹尼在自家房子的地下室里意外发现了一个长方形的盒子,盒子里有一个太空旅行游戏板,上面刻着宇宙空间的图案,彩色的路径直通紫色的行星扎图拉。无聊的丹尼随意按了按钮,属于他的太空飞船模型在太空板上跳了几步,一张卡片从板中跳出,引来成千上万让人恐怖的流星,兄弟俩被吓了个半死,他们的房屋早飞到了九霄云外。仔细看看游戏介绍上所说,除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空。面对可怕的流星雨和入侵到家中的机器人,兄弟二人在一位宇航员的帮助下,从相互指责到互相依赖、互相帮助,共同克服困难要将游戏进行到底,最终他们回到了原来的世界。

本片导演是曾执导过《圣诞精灵》的演而优则导的乔恩·法夫罗,故事并非完全来自原作者克里斯·范·奥斯伯格,而是由曾执导过《神秘窗》并且编剧过《世界大战》、《蜘蛛侠》、《碟中谍》、《侏罗纪公园》等片的大卫·考普、及约翰·坎普斯共同编剧而成。演员中客串父亲的蒂姆·罗宾斯最为观众熟悉,不过他的戏份非常少,影片的真正主角是两位年纪轻轻的小演员,曾出演过《足球老爹》的12岁乔什·哈彻森以及曾出演过《情感弯道》年仅7岁的乔纳·博波。乔什·哈彻森10岁起就开始在电视剧中出演角色,已有10余部影视作品,乔纳·博波6岁便出道,已然是一位五部电影的小主演了。

其实除了片名以外,本片不完全算是《勇敢者的游戏》的续集,不仅故事剧情没有任何延续,也没有一个人物来自前作。如今,距离当年风靡一时的《勇敢者的游戏》已经是十年之后了,尽管由于种种原因这部所谓的续集姗姗来迟,但是无论如何总算跟观众见面了。两部作品的相同之处是都有着相似的内容,情节结构都是围绕着一个棋盘游戏展开,玩这个游戏的孩子都被送到了另外一个世界。与第一集不同的是,《勇敢者游戏2》没有延续第一部那种强调惊心动魄的视觉特效,也许那样的话不但耗费很多的制作资金,拍出来以后给观众看也未必会买帐,续集要比第一部更轻松、更温馨、更有趣。正因为制作成本上的大幅控制,使得本片的特技效果平庸至极,观众的胃口已经远非十年前可比,这样势必导致电影失去了很多打算再次一睹魔幻视觉效果的观众群。又因为电影中的大部分故事都是发生在遥远的外太空,那么星际探险的主题在前段日子已经被挖空,本片只能说是一部在太空历验的寻常故事,更多的是借着前一集的光芒及蒂姆·罗宾斯的友情加盟。影片上映后的低额票房便已经说明一切,没了眼花缭乱的特技,仅仅依靠有趣的故事似乎还不足以维持观众的热情,好在影片不但在拍摄上极为节约,在宣传方面也是低调的很,再通过DVD等音像制品的销售,相信收回成本是情理之中的事情。

值得肯定的是剧本加工比较好,原作者克里斯·范·奥斯伯格是最高产的当代儿童文学作家之一,2004年的动画片《极地特快》以及1996年被改编成的《勇敢者的游戏》都是他的名作。据说本片的小说在出版时仅有32页及14幅插画,演变成一部一个多小时的电影在没有高资金电脑制作的情况下,故事演绎的还是比较引人,编剧大卫·考普和约翰·坎普斯可谓功不可没。或者在不少人眼中这部续集乃烂片一部,然而就情节的发展来看,影片自始至终还没有让人达到昏昏欲睡的程度,谈不上精彩,但在夜深人静的时候看一遍绝对无妨。

二、怎样在nx模型的旁边加上名字

在nx模型的旁边加上名字方法如下。

1、调出文字工具。点开菜单栏的插入,找到曲线,展开,列表中的文本。

2、在弹出的对话框类型中选择"面上"(这次的文本是在曲面上的)。按照对话框的提示,选择好相应的选项。在文本属性中加入要写的文本。可以看到要定的文本方向相反了,点反向。修正文本的方向。

3、文字是显示在内表面上了,文字的大小及位置是不对的。通过对话框中的文本框选项进行修改。直接在文本上面的箭头及圆点上进行调整。

4、从线框图中看出,所加的文字是以曲线的形式出现的。

5、由文字的显示方式为曲线可知,只要给文字添加一个拉伸进行布尔求差,就可以得到想要的效果了。选用拉伸命令,选择所有的文本对象。根据情况设定拉伸的高度。

6、在曲面上拉伸有一点要选好,就是矢量类型。要想得到真实的造型效果,矢量类型就要选平/平面法向来确定矢量方向。选用这个类型后就点选文字所在的面,即可生成与面相垂直的矢量来。

三、怎么把一个模型的名字改掉

1、打开一个装配体零件,在单个零件中也可修改。

2、点击左上角的文件选项。

3、找到管理文件按钮,弹出菜返现单中我们可以方向有重命名这个选项。

4、弹出对话框中我们就可以给这个装配体起一个新的名字了。选择在磁盘和会话中重命名点击确定。

5、弹出的对话框是对装配体内部零部件的命名,可以选择行的对零部件进行重命名,这样零部件的名字都变成了我们修改后的名称了。

6、在新名称里输入要修改后的名称后点击确定。

7、现在我们可以发现模型树中的名字都变成了我们修改后的名称了。

关于本次房屋模型名字和房屋模型名字怎么取的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。