三国志战略版料事如神战法简评(三国志战略版料事如神算负面效果吗)

老铁们,相信还有很多朋友对于三国志战略版料事如神战法简评和料事如神战法适合谁用的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志战略版料事如神战法简评以及料事如神战法适合谁用的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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三国志战略版鲁莽给谁用比较好三国志战略版料事如神战法简评三国志战略版战法技能武将推荐

三国志战略版鲁莽给谁用比较好?相信很多的小伙伴都知道鲁莽是三国志战略版中比较常见的A级战法,有不少小伙伴都会将其配给目前大热的吴骑阵容中的核心孙尚香。那么鲁莽这个战法有什么特点,又适合给谁用呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版鲁莽战法攻略

一、战法介绍

1.战法效果

使自己获得洞察(免疫所有控制效果)及21%→ 42%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合。

2.获取方式

武将【管亥】传承获得。

3.推荐指数

★★★:虽然比较常见但其实适配性不高,强度也一般。

二、战法解读

1.洞察

35%瞬发概率,发动期望一般。

虽然洞察可以免疫控制但是前提是你要有洞察!在放这个战法之前被计穷控制住导致放不出来这个战法,就因为压根没有洞察的buff。

这就是一个很矛盾的问题,假如你被计穷震慑等硬控控住,那这个主动战法就压根放不出来,而可以放出来时就解掉的软控debuff(中毒、灼烧等)却解不掉,所以用这个战法要尽可能让自己抢一手速度。

需要注意的是如果是类似夺魂挟魄这种不控人但是抽属性,或者像料事如神那样降低伤害的辅助类软控debuff也是解不掉的,一旦对面选群弓,学习更多十二星座分析 知识请关注:wWw.tiAnxinGgu.cOm〖洞察和没带一样,所以洞察并没有想象中那么厉害,不要太神化。

2.倒戈

通俗点就是物理吸血。

比起自愈,倒戈不但必须物理将带,而且要高伤害物理将,像曹仁这种低伤害或者黄忠这种输出不稳定的武将那就不太推荐了。

所以想要利用好吸血的价值就得是一个高伤害战法的武将,而且不能是突击武将(不如直接带强攻),最好是比较怕控制的武将来发挥洞察价值。而你会发现符合条件的居然寥寥无几,因为那种武将都是要多带几个伤害战法的,要不然无非就关羽黄忠几个演员,而且白眉还占一个格子。

到头来,极低的适配性导致适合带的武将就只有乐进和孙尚香了,而且其中孙尚香还是为了配合自带战法而带。此外还有开荒期的夏侯_。

三国志战略版料事如神适合哪个武将?相信很多小伙伴都知道料事如神是三国志战略版中刘晔的传承战法,虽然只是A级战法但却有着不低的出场率。那么料事如神的长处在哪,又适合什么搭配呢?接下来就就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版料事如神战法简评

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军群体(2人)造成谋略伤害(伤害率53%→ 106%,受智力影响)并使其造成伤害降低8%→ 16%,持续2回合。

2.获取方式

【刘晔】传承战法

3.推荐指数

★★★★:法师常用开荒战法,上限较低

二、战法解读

1.瞬发伤害

35%瞬发常规,效果是敌军群体造成106%*2=212%点伤害,这么看来伤害比起如风声鹤唳这些战法貌似很低,少了一半多。但是我们要知道,这是一个瞬发战法!在这种法师技能普遍读条的大环境下,料事如神瞬发的优势就非常明显,不过伤害很明显还是略逊一筹。

2.伤害降低

之所以是四星,就是因为它还有一个敌军群体造成伤害降低16%的buff效果。首先我们要知道的是,这个减伤包含所有伤害,机制类似八门金锁阵。虽然减伤肯定是比八门金锁阵少很多,而且不是100%发动导致减伤不如八门稳定。但是也正因为这个减伤是主动战法触发,配合上不俗的发动期望是很可能达到连续几回合减伤的效果的!(因为功能性buff不会失效会刷新)而八门金锁阵只能扛住前期,一旦对面是司马盾这种磨损你前几回合指挥的后期队伍八门金锁阵就约等于白带。

3.搭配推荐

这个战法是比较稳定的群体伤害+群体负面,一局可以发动多次,并且由于其单体伤害较低和对敌方施加负面buff的特点建议给速度较高的法辅或法坦使用,来先手降低敌方造成伤害。

在前期战法槽不多的时候,一个同时担任伤害+减伤的战法还是不错的。适合脸黑的人给法师玩,因为瞬发的原因不容易演。在前期可以给任何法师带着用来开荒。

4.缺点

伤害低,减伤固定,上限低,后期的作用微乎其微,氪金大佬不屑一顾,难以登上一线队伍的舞台。

三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

阵法技能

八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

主动控制辅助战法

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2%智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最**的治疗技能,自动制导)

兵峰,35%自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云)

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

_目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中374.4%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)

所向披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势,45%,554.4%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

_天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营,40%,(骑兵)486.4%主将对敌军主将188%

暴戾无任,35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30%,518.4%主将则777.6%(全体伤害)

手起刀落,30%,513%(四星)

弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(3.2次)(四星)

四星战法【篇】

自愈,被动每回合治疗100%

白眉,被动自带主动战法提高12%概率(不推荐准备战法)

御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下,指挥,806.4%友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)

落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%

唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)

避实击虚,50%,740%打统帅最低的。

坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

千里驰援,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481%震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤,35%700%计穷2.8次(不错的控制技能)

鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不知道)

左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲,35%提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害5.6次

神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

骁勇善战,35%准备,546%提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

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